СТАТУС
☢ 0.12 мкЗв/ч
42ms PING
SYSTEM • ONLINE
23:47ВРЕМЯ
+24°CТЕМП.
60FPS
-42dBСИГНАЛ
87%ЗАРЯД
◄ ►
COMM • STABLE
СТАТЫ ПЕРСОНАЖА

Статы персонажа в DayZ — полная математика выживания Здоровье, кровь, шок, энергия, вода, температура, выносливость

Точные цифры, формулы восстановления и скрытые механики

Полный справочник статов персонажа на серверах Illegals Project

Статы персонажа в DayZ на серверах Illegals Project — это полная математическая модель выживания. Здоровье и кровь — максимум 5000 единиц. Потеря крови вызывает серый экран, падение здоровья — бледность. Шок и нокаут — накапливается от ран. При достижении 3000 — потеря сознания. Энергия и вода — расход зависит от активности: от 0.3 ккал/сек (лёжа) до 4.5 ккал/сек (спринт). Температура — от 33°C (смерть) до 41°C (перегрев). Теплоизоляция одежды защищает от мороза. Выносливость и усталость — каждый кг сверх 10 кг отнимает 2% от максимума. Без сна 48 ч — размытое зрение.

Навигация по разделу статов

Здоровье ❤️ 5000 HP
Кровь 🩸 5000 мл
Шок ⚡ 0–3000
Энергия 🔥 4000 ккал
Вода 💧 3000 мл
Температура 🌡️ 36.5–37.5°C
Health
Blood
Shock
Energy
Water
Temp
Stamina
Fatigue
ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ

Максимальные значения статов персонажа в DayZ

Базовые показатели выживания на серверах Illegals Project

Макс. Здоровье
5000 HP
Макс. Кровь
5000 мл
Макс. Энергия
4000 ккал
Макс. Вода
3000 мл
ПОЛНЫЙ СПРАВОЧНИК

Все параметры персонажа в DayZ — подробный гайд по статам

Нажми на категорию, чтобы узнать точные цифры, формулы восстановления и скрытые механики выживания

Здоровье, кровь, шок — точные цифры и восстановление

▼

Таблица статов: здоровье, кровь, шок

Параметр Максимум Начало симптомов Смерть при Восстановление (в секунду)
Здоровье (HP) 5000 < 3000 (бледность) 0 +0.5 / сек (при сытости)
Кровь 5000 < 3000 (серый экран) < 500 (обморок) +1.0 / сек (если нет кровот.)
Шок 0–3000 > 2000 (тряска) > 3000 = нокаут -5 / сек (естественный)
Энергия 4000 ккал < 500 (слабость) 0 (потеря HP) -1..5 / сек (зависит от бега)
Вода 3000 мл < 500 (жажда) 0 (обезвоживание) -0.5..3 / сек
Восстановление крови ускоряется в 2 раза, если вы сыты и в тепле (температура > 30°C).
Восстановление здоровья (HP) происходит только когда кровь > 3000.
Шок снижается быстрее, если вы сидите или лежите (на 15% быстрее).

Энергия, вода, метаболизм — расход и пополнение

▼

Расход энергии в DayZ в зависимости от активности

Расход энергии (ккал/сек):

Активность Расход энергии
Лёжа / сидя 0.3
Стоя (медленно) 0.5
Ходьба (обычная) 1.2
Бег (трусца) 2.8
Бег (спринт) 4.5
Плавание (в модах) 3.0
В холод (температура < 5°C): +25% к расходу энергии.
В жару (> 35°C): +30% к расходу воды.

Расход воды в DayZ

Расход воды (мл/сек):

Активность Расход воды
Бездействие 0.1
Ходьба 0.3
Бег 0.8
В жару: +50% к расходу воды.
В холод: -20% к расходу воды.

Пополнение энергии и воды от еды

Пополнение (на 100 г продукта):

Продукт Энергия Вода
Мясо (жареное) +350 ккал +10 мл
Рыба (жареная) +280 ккал +8 мл
Консервы (бобы) +200 ккал +20 мл
Фрукты (яблоко) +80 ккал +25 мл
Сушёное мясо +400 ккал +2 мл (обезвоживает!)
Внимание! Сушёное мясо даёт много энергии, но почти не содержит воды — обезвоживает организм.

Температура в DayZ — числовая модель и влияние одежды

▼

Температура тела и её эффекты

Температура тела человека в игре: 36.5°C – 37.5°C (норма)

Температура Эффект
35°C Начинается дрожь (штраф к точности -20%)
34°C Замедление восстановления крови (-50%)
33°C Падение здоровья (-0.5 HP/сек) до смерти
39°C Сильное потоотделение (потеря воды +40%)
41°C Падение здоровья (-0.3 HP/сек)

Теплоизоляция одежды в DayZ

Теплоизоляция (условные единицы):

Одежда Теплоизоляция
Футболка / джинсы 0.3
Свитер / тактические штаны 0.8
Зимняя куртка (парка) 1.5
Бронежилет +0.5 (но перегрев летом)
Шапка / перчатки +0.2 каждая
Формула: Сумма теплоизоляции = согревает. Если сумма > 2.0 – вы защищены от мороза до -10°C. Если < 0.5 – рискуете замёрзнуть при +5°C.

Выносливость и усталость — скрытые коэффициенты в DayZ

▼

Выносливость (стамина)

Выносливость – это запас "стамины" (белая полоска).

Параметр Значение
Максимум 100%
Восстанавливается (стоя) 10% / сек
Восстанавливается (на ходу) 5% / сек
Тратится (бег) 15% / сек
Тратится (спринт) 25% / сек
Тратится (прыжки) 30% за раз
Вес рюкзака снижает максимум: каждый 1 кг сверх 10 кг отнимает 2% от максимума выносливости.

Усталость и режим сна

Усталость (в модах с режимом сна):

Без сна Эффект
24 ч (игровых) -20% к скорости и точности
48 ч -50% + размытое зрение
Сон в спальнике = восстановление +20% за 10 мин реального времени.